《惊变28天》编剧赞《最后生还者》剧本:超越原作
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你知道吗,最近我看了一段超有意思的视频,是索尼官方油管频道的对谈节目。节目里,亚力克斯·嘉兰和尼尔·德鲁克曼这两位大导演坐在一起,聊起了他们的创作灵感。嘉兰,你可能听说过,他是个挺有想法的导演,他提到自己的新作品《惊变28年》其实是受到了《最后生还者》的启发。这让我挺好奇的,因为《最后生还者》是个挺火的游戏,没想到还能影响到电影创作。
嘉兰还透露了一个秘密,他最初为《惊变28天》写的剧本是关于病毒武器化的,想用来对抗东大,但导演丹尼·博伊尔好像对这个点子不太感冒。这让嘉兰意识到,他的剧本可能还不够吸引人,于是他决定重新构思故事。这时候,他从《最后生还者》中找到了灵感,决定走一条和原作不同的路。他说,《最后生还者》的故事深度和情感冲击力都比《惊变28天》要强,这让他挺受触动的。
而尼尔·德鲁克曼,就是《最后生还者》的开发者,他也说《惊变28天》给了他不少灵感。特别是《最后生还者》里那个冬季章节的大反派大卫,他的灵感就是直接来自《惊变28天》的第三幕。这听起来挺有意思的,两部作品互相影响,互相启发。
嘉兰觉得这种创作上的良性竞争挺让人兴奋的。他说,《最后生还者》激励他去提升自己的创作水平,这种相互启发的感觉非常有趣。我觉得这种跨界的灵感碰撞真的很酷,不是吗?两个不同的领域,电影和游戏,竟然能这样互相影响,创造出新的故事和体验。
总的来说,这次对谈让我看到了创作背后的一些不为人知的故事,也让我对这两部作品有了更深的认识。原来,好的作品背后都有这样的故事和灵感来源,这让我对创作的过程更加好奇了。下次你有空,我们可以一起看看《惊变28年》和《最后生还者》,感受一下这种跨界的创作魅力。