3亿销量,1.5亿成本,爆款能否突破重围?
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(以下是按照您要求撰写的口语化长文,约1200字)
刚刷到《我的世界大电影》票房破2000万的消息时,我正蹲在电影院厕所隔间里抢最后一张IMAX票。手机屏幕的光照在脸上,突然想起去年这个时候,《超级马里奥兄弟大电影》正把全球影院变成彩虹管道,13.6亿美元的票房数字比游戏里的金币还闪眼。现在轮到这群像素方块人登场了——杰森·莫玛顶着苦力怕爆炸头,杰克·布莱克给末影龙配音时肯定笑场了八百回,这组合比游戏里随机生成的生物还魔性。
说实话,当听说要拍《我的世界》电影时,我脑补的是两个半小时的看史蒂夫挖矿。毕竟这游戏连个主线剧情都没有,上次我侄子在游戏里花了三小时就为了用红石电路做个自动烤鸡机。但片方居然把方块世界实景搭出来了!预告片里阳光穿过橡树叶投下马赛克光斑,岩浆流动时每个像素都在跳动,这种较劲儿还原的执念,比当年《头号玩家》找彩蛋还疯。我朋友小柏——这货在游戏里建过等比复刻的故宫——看完凌晨首映后激动得语无伦次:”他们连背包物品栏的‘咔哒’音效都原封不动!”但转头又骂骂咧咧:”非给末影龙编个父子情深剧本,谁要在我沙盒里看家庭伦理剧啊?”
这让我想起前年看《神秘海域》时的憋屈。荷兰弟在飞机残骸上蹦迪的场面确实够嗨,可电影把游戏里那种寻宝的孤独感全整没了。就像张教授在影评沙龙说的:”商业片导演总想往开放式沙盒里塞好莱坞三幕剧,跟非要用乐高积木搭巴黎圣母院似的。”《我的世界》电影里那个强行加入的”拯救方块世界”主线,活像在别人沙盘上乱刻”到此一游”。
不过游戏改电影翻车的多了去了。记得《魔兽》上映那年,我穿着部落T恤冲进影院,结果看了一部让非玩家满脸问号的《兽人版罗密欧与朱丽叶》。最近《无主之地》电影放出的剧照更绝,凯特·布兰切特演的魔女莉莉丝居然穿着淘宝爆款皮衣,游戏里那种癫狂的废土美学全喂狗了。反倒是《双城之战》这种动画剧集,把《英雄联盟》世界观嚼碎了重炼,金克丝扔手雷时炸开的不仅是墙体,还有观众对”游戏改编”的偏见。
现在最让我心痒痒的是《直到黎明》要拍电影的消息。这游戏本来就是互动电影,每次选择都影响结局,要是真能像犬草田说的那样,在影院搞个分支剧情投票器——比如让观众举手决定要不要推开那扇吱呀作响的谷仓门,估计恐怖片爱好者能嗨到把爆米花扣前排头上。不过AIGC技术真要发展到能实时生成剧情,怕是以后电影院里要常备防剧透耳机,毕竟你隔壁座看的可能是完全不同的故事线。
说到技术,《我的世界》电影里那些方块物理引擎确实够炫。当莫玛的角色用不符合现实重力法则的姿势叠砖块时,全场玩家观众默契地发出”哦——”的感叹,这可比任何特效都懂梗。但后半段突然开始认真讨论”方块宇宙起源论”时,后排小孩大声问他妈:”这叔叔为什么不对着空气点右键?”瞬间破功。这种割裂感就像把《塞尔达传说》改成《指环王》,林克突然开始念十四行诗,谁受得了啊?
现在想想,最成功的改编反而是《赛博朋克:边缘行者》。扳机社压根没照搬游戏剧情,而是用新角色撕开夜之城另一道伤口。当露西在月球上抓空的手和游戏里V的结局重叠时,那种宿命感比任何彩蛋都狠。或许就像犬草田说的,改编不是给游戏拍PPT,得像末影人搬砖块那样,把内核精神传送到新载体上重组。
散场时看见几个初中生在影院大厅联机打《我的世界》,他们建的歪扭城堡和电影里如出一辙。突然觉得,与其纠结电影有没有还原游戏,不如期待哪天游戏里能生成今天的观影记忆——毕竟在真正的沙盒宇宙里,连这部电影本身都只是某个玩家随手放置的叙事方块罢了。